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電競產業不是“毒藥”,規范化才是解藥!LED屏助力電競向前進!

2021-08-17 10:33 來源:慧聰LED屏網 作者:鄒雅琪

8月3日,央媒經濟參考報公眾號發表文章,將網絡游戲比作新型“毒品”,稱“精神鴉片、電子毒品”竟長成數千億產業。此文一出,猶如滾油鍋里添冷水,網友們一下子炸開了鍋。官媒對于網絡游戲的態度急轉直下,也給電競市場帶來了不大不小的“地震”,一些在電競顯示細分領域有所布局的LED屏企在某種程度上受到了影響。不得不說,電競產業發展如火如荼,大有長虹發展之勢,此次的“小震蕩”于電競產業而言,是一次規范化的“敲打”;于LED顯示屏企業而言,則是一個需要更加謹慎布局電競市場的戰略思考。

電競產業不是“毒藥”,規范化才是解藥!LED屏助力電競向前進!


電競產業正在崛起,市場前景大好

2018年被譽為真正意義上的中國電競元年,電子競技作為一種新型競技領域,在中國大陸發展了二十余年,經歷了草根-規范-抑制-開放等階段之后,在2018年以充滿活力的新產業形態進入了大眾視野。2018年的雅加達亞運會上中國選手首次斬獲電競項目賽事歷史上的第一枚金牌,讓整個電競圈為之沸騰!而在2022年的杭州亞運會上電競成為了正式的比賽項目。顯然,電競已被逐漸納入體育賽事范疇。

在如今的泛娛樂趨勢下,電子競技在宏觀環境上取得的支持會進一步擴大和加強。在政治層面,電子競技將搭載電子信息時代新型政治體育文化交流平臺,提升國家科技、體育和文化的國際影響力。同時,中國電子競技與城市發展之間的深度融合正在加深,上海打造的“電競之都”與江浙滬地區興起的“電競小鎮”已成為新的城市發展名片。

在社會層面,隨著90后和00后等網絡原住民群體的不斷成長和持續教育,對于電子競技的認識不再單一化的定義為簡單的操控鍵盤打游戲,而是賦予其更多的內在意義與精神。對于電子競技相關的話語權也更多的被他們掌握。在宏觀因素利好的情況下,電競賽事也在逐漸被融入體育競賽中來,作為后來的“小弟”,電競產業也做出了亮眼的成績。為了滿足觀眾的感官需求,LED大屏漸漸打入電競市場并收獲了不斷好評,電競場館的運營也越來越離不開LED大屏提供的流暢、高清畫面顯示服務,“電競人、電競魂”的氛圍感也隨著LED顯示屏的襯托瞬間拉滿!

LED屏閃耀電競賽事,沉浸式觀賽值得體驗

隨著電競的發展,它也得到了越來越多人的關注,電競賽事也隨之增多了起來。無賽事,不電競;有賽事,必有LED顯示屏的身影。2019年全國電競大會在上海召開,會上發布了《電競館建設規范》和《電競館運營服務規范》正式發布。對電競館的選址、設置、設施布局等做出了具體規定,對于觀賽屏的設置要求中提到若觀賽屏為LED顯示屏,則其安全性、可靠性、環境適應性應符合SJ/T 11141-2017要求。

電競產業不是“毒藥”,規范化才是解藥!LED屏助力電競向前進!


有了官方的標準認定和要求,賽事場館方的全力配合,利用LED顯示屏打造一場競技氛圍十足的電競賽事,滿足了現場觀眾沉浸式的觀看體驗,改變了傳統的圍觀式觀賽模式,給予現場觀眾更投入、更深層的極致觀感。

顯示設備的迭代更新更賦予電競賽事不一樣的意義,從最初的線上網絡轉播到線下的現場大屏轉播,從參觀到參與,電競顯示設備的躍遷對于觀眾在觀賽體驗上來說是質的變化。一場頂級的電競賽事呈現離不開高清的顯示系統的配合。眾所周知,一些大制作的電子游戲競技比賽通常是在PC端操作的,電競職業選手們在比賽時的高端操作使得觀眾席高潮迭起,而賽點呈現給觀眾就需要通過現場的LED顯示屏超高清、流暢、無延時的實時轉播。在前不久剛結束的首屆WUVIC超高清電競大賽在廣州越秀區流花展貿中心圓滿落幕。為充分營造廣州電競氛圍,該賽事在廣州市北京路步行街裸眼3D超高清LED顯示屏和越秀國際會議中心的戶外LED超高清顯示屏上同步直播比賽盛況,吸引了眾多觀賽者圍觀。

電競產業不是“毒藥”,規范化才是解藥!LED屏助力電競向前進!


在2020年的《第五人格》IVL夏季賽的總決賽中,現場的觀眾通過LED顯示屏觀看比賽?,F場的燈光、音響加上LED屏呈現出來的賽事無不讓觀眾沉浸其中。

電競顯示器與電競LED大屏二選一?這把我投大屏一票

隨著電競產業的大發展勢頭,多家顯示行業的龍頭企業紛紛布局電競顯示市場,在前不久的上海ChinaJoy展上,TCL就推出了全球最新的曲面電競顯示器;三星作為踏足電競市場最早的元老級企業在電競顯示器這塊也大有所為。況且市面上最新的電競顯示器產品結合了Mini LED背光技術,在技術上就可以比肩LED大屏,這無疑給LED大屏進軍電競市場帶來巨大壓力。那么LED大屏該如何在其他方面比電競顯示器更加占據優勢呢?

電競產業不是“毒藥”,規范化才是解藥!LED屏助力電競向前進!


目前大致認為原因主要在兩點:一是寬屏視覺注意力集中,更符合比賽專注、認真的特點。LED大屏的超高清寬屏顯示能清晰集中地轉播電競選手的比賽操作,相比于電競顯示器來說畫面更大、更清晰、更直觀。二是服務范圍廣且在場館占地面積小。電競賽事的舉辦地大多是在成千甚至上萬平方米的場館內,承載上萬民觀眾,設置在半空中的LED大屏能更好的讓各方位各角度的觀眾看清屏幕,且數量要求不多占地面積??;而電競顯示器體積小,屏幕小,服務于上萬名觀眾需要安裝數量更多的顯示設備,需要更多的場地放置,極大地影響了觀看體驗。綜上,電競場館內LED大屏更占據優勢,技術上向人工智能、3D虛擬現實等技術手段靠攏,以更加直觀可見、互動性更強的創意展示迎合巨大的電競游戲市場需求,給觀眾們帶來更強的科技感與沉浸式體驗。

結語:電競市場的發展不會停下,只會向前。只要配合相關規章制度做好合理規范市場環境,電競產業發展前景大好。作為在電競產業中不可或缺的擔任顯示角色的LED大屏,在電競產業的快速發展中市場需求一定會激增,甚至有望成為未來LED顯示屏的主流市場之一。面對電競市場的藍海,LED顯示屏行業要把握住機遇,優化產品和服務體系,反哺電競市場以求更大的紅利空間。

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